Kecerdasan Buatan: Kematian Reka Bentuk Slot Kreatif atau Percikan yang Diperlukannya?

kecerdasan buatan kematian reka bentuk slot kreatif atau percikan yang diperlukannya

Berjuta-juta dan semakin bertambah

Sebuah video dua pemuzik telah ditonton berjuta-juta kali di YouTube. Seorang pemain gitar dan pemain dram yang memakai sut angkasa bercorak polkadot beraksi selama kira-kira 28 minit. Bersama-sama, mereka menghasilkan beberapa muzik paling pelik, paling huru-hara, tetapi entah bagaimana sempurna yang pernah didengari ramai orang sejak sekian lama, jika tidak pernah.

Video KEXP duo Perancis Angine de Poitrine, yang pada masa penulisan ini mempunyai 7.7 juta tontonan, telah membuka dialog baharu tentang kecerdasan buatan (AI) dan kesannya terhadap kreativiti. Ia merupakan perbualan yang mengalir dari dunia muzik ke dalam reka bentuk slot, serta mana-mana industri kreatif yang lain.

Berapa banyak slot koboi, Mesir Purba, oriental atau berasaskan buah-buahan yang wujud?

Kita kini hidup di dunia di mana pereka slot hanya boleh menaip beberapa perkataan kunci ke dalam AI dan menghasilkan visual, ciri dan muzik untuk permainan baharu yang menarik – yang berada dalam industri yang telah memuntahkan idea yang sama selama bertahun-tahun. Berapa banyak slot koboi, Mesir Purba, oriental atau berasaskan buah-buahan yang wujud?… terlalu banyak untuk dikira.

Ramai pakar sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah menyatakan pandangan mereka bahawa AI akan melemahkan kreativiti dengan lebih lanjut, bukan sahaja dalam ruang slot, tetapi juga dalam muzik, seni, pemasaran, malah penulisan. Kini, sekumpulan kecil peminat muzik percaya bahawa Angine de Poitrine adalah isyarat yang kuat, jelas dan berbintik-bintik bahawa sebenarnya, sebaliknya mungkin benar.

Muzik angkasa segi tiga

Ia benar-benar terasa seperti semua harapan telah hilang untuk industri muzik.

Lyria 3 ialah model penjanaan muzik AI daripada Google DeepMind. Dikeluarkan pada bulan Februari, ia pada asasnya menjadikan muzik yang dijana AI arus perdana. Hanya dengan menyediakan beberapa gesaan dan mengklik butang, mana-mana Tom, Dick atau Harry kini boleh membuat trek yang kedengaran seperti diterbitkan di studio bertaraf dunia dengan pemuzik terbaik dalam industri ini.

mengubah proses kanibalisasi yang berlarutan itu menjadi formula segera

Lyria 3 nampaknya seperti lontaran maut bagi industri muzik yang sudah dibanjiri dengan salinan salinan salinan. Sama seperti industri slot yang dibanjiri dengan permainan yang hampir serupa, industri muzik dibanjiri dengan berjuta-juta artis yang cuba meniru bunyi karya nenek moyang mereka, yang ditakdirkan untuk tidak pernah menghasilkan sesuatu yang benar-benar unik. Lyria 3 pada asasnya memotong orang tengah, menjadikan proses kanibalisasi yang berlarutan itu menjadi formula segera. X + Y = Hit Pop yang Hebat.

Kemudian, Angine de Poitrine melangkah seperti suar harapan. Kedengarannya seperti apa yang pernah kita dengar sebelum ini, dan itu kerana mereka melanggar peraturan muzik. Mereka menggunakan tanda masa yang pelik dan skala mikrotonal dengan not dua kali ganda lebih banyak, menambah not baharu yang berada di tengah-tengah antara not standard yang selalu kita dengar. Pedal gelung juga membolehkan mereka mencipta susunan yang kompleks, semuanya dikawal dengan jari kaki pemain gitar utama, dan penyampaian klinikal mereka sungguh menakjubkan:

[Tertanam kandungan]

Itu belum lagi gaya pelik mereka, yang ramai orang umpamakan dengan Dadaisme, sebuah gerakan seni pada awal tahun 20-an.th abad yang menolak seni dan logik tradisional. Ini melahirkan Surealisme pada tahun 1920-an, di mana seniman mencipta seni seperti mimpi yang pelik dengan tujuan untuk meluahkan minda bawah sedar. Pada asasnya, seniman bukan sahaja mula berfikir di luar kotak, mereka membuang kotak itu dan melukis bulatan sebagai gantinya.

Dari Dadaisme ke AI

Jadi, persoalannya, bagaimana semua ini berkaitan dengan AI? Nah, sebab Dadaisme pada abad ke-20th abad menjelaskan perkara ini.

Ramai pakar percaya bahawa Dadaisme muncul sebahagiannya sebagai tindak balas terhadap evolusi kamera. Pada tahun 1888, George Eastman memperkenalkan kamera Kodak, yang pada asasnya menjadikan fotografi mudah diakses oleh orang ramai. Tiba-tiba, sesiapa sahaja boleh mengambil gambar gunung, pokok, atau orang. Mereka boleh memegang gambaran sempurna tentang apa sahaja di tapak tangan mereka.

mereka mula melanggar peraturan, mencipta seni yang tidak logik

Lukisan realistik, di mana seniman menggambarkan landskap, objek atau orang ini dengan cara yang paling tepat, telah kehilangan banyak kepentingannya. Tiba-tiba, seniman berhadapan dengan dilema, apabila kamera boleh menghasilkan benda yang tepat seperti yang saya boleh, bagaimana saya boleh mencipta sesuatu yang bernilai? Jadi mereka mula melanggar peraturan, mencipta seni yang tidak logik yang merakam dunia secara abstrak – sesuatu yang tidak dapat ditiru oleh mana-mana kamera.

Pada dasarnya, inilah Angine de Poitrine. AI tidak boleh mencipta idea baharu, ia hanya boleh memanfaatkan apa yang telah ada sebelumnya. Berdepan dengan keganasan dunia muzik AI yang tidak berjiwa, duo Perancis ini telah memutuskan untuk mencipta bunyi yang AI tidak akan dapat cipta, hanya kerana ia tidak pernah wujud. Dalam erti kata lain, AI telah memaksa mereka untuk membuang kotak itu, sama seperti Dadais pada abad ke-20.th abad.

Dunia reka bentuk baharu

Jika kita menerima pakai pandangan optimistik terhadap AI dan impak positifnya terhadap kreativiti, maka masa depan boleh kelihatan cerah untuk slot dan pemainnya.

Ingin Mati atau Liar by Permainan Hacksaw merupakan salah satu slot paling popular dalam tempoh lima tahun yang lalu. Dikeluarkan pada tahun 2021, ia telah menyumbang kepada beberapa kemenangan terbesar untuk penstrim slot, melonjakkan permainan ini ke kemasyhuran dan memacu popularitinya di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, boleh dikatakan bahawa permainan ini tidak begitu unik, menggunakan tema koboi klasik yang telah diduplikasi berkali-kali.

kedua-dua permainan itu kelihatan hampir sama

Hacksaw Gaming telah melancarkan Duel at Dawn pada November 2024. Secara zahirnya, kedua-dua permainan ini kelihatan hampir sama. Jika anda telah menyediakan AI dengan Wanted Dead atau Wild dan menyuruhnya menghasilkan permainan serupa yang boleh menghasilkan kejayaan yang sama, Duel at Dawn tidak akan jauh daripada hasil akhirnya. "Jika ia tidak rosak, jangan baikinya," nampaknya itulah memo itu.

Tetapi di sisi lain, terdapat penyedia slot yang melampaui batasan. Bandar Nolimit merupakan peneraju dalam bidang ini, mengeluarkan slot unik dengan tema-tema yang menyindir seperti pelaut dan Golden Shower yang akan datang. Dalam senarai slot teratas mereka di laman web mereka, tiada satu pun Mesir Purba yang kelihatan, dan walaupun mereka menawarkan beberapa judul koboi, mereka melakukannya dengan sentuhan yang mengerikan, dalam KOYAK batu nisan.

Akhirnya, slot dalam talian baharu mesti membuktikan nilainya lebih daripada sebelumnya dalam ruang yang terlalu sesak. Sama seperti muzik Angine de Poitrine, slot Nolimit memecahkan acuan, menawarkan sesuatu yang AI pun tidak dapat hasilkan. Ketika pasaran semakin tepu dan AI terus mengembangkan akar umbinya dalam setiap industri, pemikiran seperti ini lebih penting daripada sebelumnya – keperluan adalah ibu kepada ciptaan.