„NEXT NYC 2026“ apžvalga: kylančios vertikalios rinkos, dirbtinis intelektas, prognozavimo rinkos ir kita. Įtraukta nuotraukų galerija!

KITAS NYC 2026 santrauka
KITAS NYC 2026 santrauka

Trumpi patarimai iš „NEXT.io NYC 2026“

  • Prognozavimo rinkos buvo viena iš didžiausių temų kambaryje. Besiformuojančių vertikalių sektorių dėmesio centre – prognozavimo rinkos, socialinių kazino, loterijos ir įgūdžiais pagrįsti žaidimai, pabrėžiant, kaip greitai ši kategorija skinasi kelią į platesnę diskusiją apie žaidimus.
  • Didesnė prognozavimo rinkos įžvalga buvo konvergencija. Pokalbis pereina nuo „ar tai lažybų produktas?“ prie „kam priklauso klientas, piniginė ir ekosistema?“, finansų, žiniasklaidos ir žaidimų sritims vis labiau persidengiant.
  • „Social Plus“ yra svarbi, nes ši kategorija keičia savo poziciją, atsižvelgdama į atitiktį reikalavimams ir vartotojų apsaugą. Diskusijose apie socialinių kazino ir loterijų modelius daugiausia dėmesio skirta stipresnėms sistemoms, tokioms kaip prieiga nuo 21 metų, tapatybės patikrinimai, geolokacija ir atsakingo žaidimo įrankiai.
  • Kapitalas ir vykdymas taip pat buvo tikros temos. Be naujų produktų, daug diskutuota apie išmanesnius finansavimo modelius ir tvaraus augimo strategijas, įskaitant alternatyvius finansavimo metodus, kurie padeda įmonėms plėstis be didelio vertės sumažėjimo.

Geriausios KITAS NYC viršūnių susitikimas 2026 m. vėl subūrė vienus įtakingiausių balsų visoje pasaulinėje žaidimų ekosistemoje. Nuo operatorių ir investuotojų iki technologijų tiekėjų ir verslininkų – konferencijoje buvo pateiktas dinamiškas įžvalgų, tinklaveikos ir ateities diskusijų apie tai, kuria kryptimi juda pramonė toliau, derinys.

Niujorko centre vykęs renginys atspindėjo sparčią pačių lošimų evoliuciją. Pokalbiai peržengė tradicinių sporto lažybų ir kazino modelių ribas, nagrinėjant besiformuojančias vertikales, dirbtinį intelektą, prognozavimo rinkas, socialinių žaidimų platformas, mokėjimų inovacijas ir didėjančią lošimų konvergenciją su žiniasklaida, finansinėmis technologijomis ir pramogomis.

Tiems iš mūsų, kurie žaidimų industrijoje dirbame dešimtmečius, tai buvo priminimas, kad inovacijų tempas ir toliau spartėja ir kad kai kurios įdomiausios galimybės dabar atsiranda ekosistemos pakraščiuose.

Pirmoji diena: kylančios vertikalios įmonės užima centrinę vietą

Konferencija atidaryta dedikuotu renginiu „Besiformuojančios vertikalės“ dėmesys, pabrėžiant naujus verslo modelius, kurie plečia žaidimų apibrėžimą.

Diskusijose buvo nagrinėjama, kaip inovacijos vyksta keliose kategorijose vienu metu, įskaitant:

  • Prognozavimo rinkos
  • ADW lošimo automatai ir žirgų lenktynių hibridai
  • II klasės mobilieji žaidimai vietoje
  • Socialinių ir loterijų žaidimų modeliai
  • Įgūdžiais pagrįstos žaidimų platformos
  • Naujos gerbėjų įsitraukimo formos, susijusios su sportu ir pramogomis

Labai greitai paaiškėjo, kad žaidimų ekosistema nebėra apibrėžiama tik keliomis pagrindinėmis produktų kategorijomis. Nuolat atsiranda naujų formatų, kurie ištrina ribas tarp žaidimų, pramogų ir finansų rinkų.

Ypač daug dėmesio sulaukė spėjimų rinkos, nes pramonės lyderiai diskutavo apie šių platformų galimą vystymąsi ir kaip reguliavimo institucijos galiausiai jas vertins platesnėje lažybų sistemoje.

Daugelis dalyvių sutiko, kad prognozavimo rinkos gali tapti vienu iš labiausiai per daugelį metų pramonės reiškinių.

Prognozavimo rinkos: nuo nišinės koncepcijos iki pagrindinių pramonės šakų diskusijų

Viena iš labiausiai aptarinėjamų temų visame aukščiausiojo lygio susitikime buvo prognozavimo rinkų iškilimas.

Diskusijose buvo nagrinėjama, kaip renginiais pagrįstos sutartys, apimančios viską – nuo ​​sporto rezultatų iki realaus pasaulio įvykių, – sulaukia vis didesnio tiek technologijų novatorių, tiek investuotojų susidomėjimo.

Nors prognozavimo rinkos įvairiomis formomis egzistuoja jau daugelį metų, pastarieji reguliavimo pokyčiai ir rizikos kapitalo investicijos vėl stumia jas į dėmesio centrą.

Šiuo metu pramonė svarsto keletą svarbių klausimų:

  • Kaip prognozių rinkos egzistuos su tradicinėmis lažybų bendrovėmis
  • Ar juos reikėtų reglamentuoti kaip finansinius produktus, ar kaip lošimų produktus
  • Kaip reguliavimo institucijos gali spręsti susirūpinimą dėl rinkos vientisumo ir vartotojų apsaugos

Operatoriams prognozavimo rinkos yra ir potenciali galimybė, ir konkurencinė grėsmė, priklausomai nuo to, kaip keičiasi reguliavimo aplinka.

Tai, kas kažkada buvo laikoma nišiniu eksperimentu, dabar akivaizdžiai yra pagrindinės žaidimų tematikos diskusijos dalis.

Dirbtinis intelektas ir duomenys: naujas konkurencinis pranašumas

Dirbtinis intelektas ir duomenų infrastruktūra taip pat buvo pagrindinės temos visame aukščiausiojo lygio susitikime.

Daugelyje diskusijų ir pokalbių koridoriuose pramonės lyderiai pabrėžė, kad kitą žaidimų konkurencijos etapą vis labiau lems technologijų galimybės, o ne vien rinkodaros išlaidos.

Pagrindinės diskusijų sritys:

  • Dirbtinio intelekto valdomas žaidėjų suasmeninimas
  • Nuspėjamoji žaidėjų elgesio analizė
  • Automatizuotos rizikos valdymo sistemos
  • Sukčiavimo aptikimas ir atitikties stebėsena
  • Realaus laiko rinkodaros ir CRM optimizavimas

Šiuolaikinės žaidimų platformos generuoja milžiniškus žaidėjų duomenų kiekius. Operatoriai, kurie gali greičiausiai paversti šiuos duomenis į praktines įžvalgas, įgis reikšmingą pranašumą.

Daugeliu atžvilgių pramonė žengia į naują etapą technologijų ginklavimosi varžybos kur duomenų inžinerijos ir mašininio mokymosi galimybės tampa tokios pat svarbios kaip ir koeficientų kainos ar reklamos biudžetai.

Socialiniai žaidimai ir bendruomenės skatinamas įsitraukimas

Kita tema, kuri renginio metu buvo nuolat girdima, buvo koncepcija „Social+“ žaidimai — platformos, kurios derina žaidimų mechaniką su bendruomenės įsitraukimu, influencerių ekosistemomis ir skaitmeninėmis pramogomis.

Jaunesnė auditorija vis dažniau su žaidimais bendrauja per socialinės žiniasklaidos platformas, tiesiogines transliacijas ir kūrėjų bendruomenes dar prieš tai, kai pradeda naudotis tradiciniais lažybų produktais.

Šis pokytis verčia operatorius permąstyti pačių žaidimų platformų dizainą.

Žaidimai iš sandorių patirties vystosi į kažką labiau interaktyvaus ir bendruomenės valdomo, kur žiniasklaida, pramogos ir lažybos egzistuoja toje pačioje skaitmeninėje ekosistemoje.

Kūrėjų kuriamo sporto turinio, transliacijų bendruomenių ir gerbėjų įtraukimo platformų iškilimas buvo pagrindinė tema daugelyje sesijų.

Mokėjimai, kriptovaliuta ir pasaulinė infrastruktūra

Žaidimų ir finansinių technologijų sankirta taip pat sulaukė daug dėmesio.

Žaidimų platformoms plečiantis visame pasaulyje, mokėjimų infrastruktūra tampa svarbia žaidėjų patirties dalimi.

Diskusijose buvo nagrinėjamos inovacijos šiose srityse:

  • Tarptautinės mokėjimo sistemos
  • Kriptovaliutų ir blokų grandinės pagrindu vykdomos operacijos
  • Sukčiavimo prevencijos technologijos
  • Atitikties ir kovos su pinigų plovimu priemonės
  • Greitesni atsiskaitymo sprendimai pasauliniams operatoriams

Daugeliui įmonių, veikiančių keliose jurisdikcijose, mokėjimų infrastruktūra gali būti tokia pat strategiškai svarbi kaip ir patys žaidimų produktai.

Tikėtina, kad nuolatinė lošimų ir finansinių technologijų konvergencija ateinančiais metais skatins tolesnes inovacijas visoje pramonėje.

Santykių ir pramonės bendruomenės galia

Nors konferencijos diskusijos suteikė vertingų įžvalgų, vienas didžiausių „NEXT.io“ privalumų visada buvo galimybė vėl užmegzti ryšius su kolegomis, partneriais ir draugais iš visos pasaulinės žaidimų bendruomenės.

Šie metai nebuvo išimtis.

Nuo tinklaveikos sesijų dienos metu iki vakarienių ir susitikimų išvažiuojamuosiuose renginiuose visame Niujorke – aukščiausiojo lygio susitikimas suteikė daugybę galimybių keistis idėjomis ir stiprinti santykius.

Per savaitę buvo puiku vėl pabendrauti su pramonės lyderiais ir partneriais, įskaitant Davidą Brace'ą, Jamie Garcia, Alexą Coheną, Justiną Schoenfelderį, Jamisoną Selby, Taylorą Edmondsą, Mike'ą Murphy, Haley Hernandez ir daugelį kitų.

Žaidimų industrija toliau auga globalesnė ir labiau tarpusavyje susijusi, o tokie renginiai kaip „NEXT.io“ atlieka svarbų vaidmenį suburiant šią bendruomenę.

Žvilgsnis į ateitį

Po daugiau nei trijų dešimtmečių žaidimų industrijoje vienas įdomiausių verslo aspektų išlieka nuolatinė evoliucija.

Šių metų „NEXT.io NYC“ aukščiausiojo lygio susitikime buvo išryškintos kelios tendencijos, kurios greičiausiai nulems kitą žaidimų inovacijų skyrių:

  • Išplėtimas naujos žaidimų vertikalės
  • Augantis poveikis prognozavimo rinkos
  • Didėjanti svarba Dirbtinis intelektas ir duomenų infrastruktūra
  • Kilimas „Social+“ ir bendruomenės valdomos žaidimų platformos
  • Nuolatinis konvergencija tarp žaidimų, finansinių technologijų ir pramogų

Tiek operatoriams, tiek technologijų teikėjams, tiek investuotojams žinia buvo aiški: žaidimų ekosistema tampa platesnė, sudėtingesnė ir inovatyvesnė nei bet kada anksčiau.

Ir jei pokalbiai „NEXT.io NYC“ platformoje ką nors rodo, kita transformacijos banga jau vyksta.

Nuotraukų galerija

Susisiekite su mumis

phone
„NEXT NYC 2026“ apžvalga: kylančios vertikalios rinkos, dirbtinis intelektas, prognozavimo rinkos ir kita. Įtraukta nuotraukų galerija! 88
whatsapp
„NEXT NYC 2026“ apžvalga: kylančios vertikalios rinkos, dirbtinis intelektas, prognozavimo rinkos ir kita. Įtraukta nuotraukų galerija! 89
email
„NEXT NYC 2026“ apžvalga: kylančios vertikalios rinkos, dirbtinis intelektas, prognozavimo rinkos ir kita. Įtraukta nuotraukų galerija! 90
"LinkedIn
„NEXT NYC 2026“ apžvalga: kylančios vertikalios rinkos, dirbtinis intelektas, prognozavimo rinkos ir kita. Įtraukta nuotraukų galerija! 91

Kontaktų forma

Tavo vardas *(Būtina)
Pridėkite, kad galėtumėte nedelsiant susisiekti su SCCG generaliniu direktoriumi