Mesterséges Intelligencia: A kreatív nyerőgép-dizájn halála vagy a szükséges szikra?

A mesterséges intelligencia a kreatív nyerőgép-dizájn halála, vagy a szükséges szikra

Milliók és ez a szám is növekszik

Egy két zenészről készült videó több millió megtekintést generál a YouTube-on. Egy gitáros és egy dobos, akik csak pöttyös űrruhákba öltöztek, körülbelül 28 percig zenélnek. Együtt a legfurcsább, legkaotikusabb, de valahogy mégis tökéletes zenét alkotják, amit sokan régóta, ha nem soha nem hallottak.

A francia Angine de Poitrine duó KEXP videója, amely a cikk írásakor 7.7 millió megtekintést ért el, új párbeszédet nyitott a mesterséges intelligenciáról (MI) és annak a kreativitásra gyakorolt ​​hatásáról. Ez a párbeszéd a zene világából átszivárog a nyerőgép-dizájnba, valamint bármely más kreatív iparágba.

Hány cowboy, ókori egyiptomi, keleti vagy gyümölcs alapú nyerőgép létezik?

Egy olyan világban élünk, ahol egy nyerőgép-tervező egyszerűen beírhat néhány kulcsszót a mesterséges intelligenciába, és elkészítheti egy izgalmas új játék vizuális elemeit, funkcióit és zenéjét – egy olyan iparágban, amely már évek óta ugyanazokat az ötleteket ismételgeti. Hány cowboy, ókori egyiptomi, keleti vagy gyümölcsalapú nyerőgép létezik?... túl sok ahhoz, hogy megszámoljam.

Az elmúlt években számos szakértő hangot adott azon véleményének, hogy a mesterséges intelligencia még jobban elhomályosítja a kreativitást, nemcsak a nyerőgépek terén, hanem a zenében, a művészetben, a marketingben, sőt még az írásban is. Nos, most a zenerajongók egy kis csoportja úgy véli, hogy Angine de Poitrine a hangos, egyértelmű és pöttyös jelzés arra, hogy valójában ennek pont az ellenkezője lehet igaz.

Háromszög alakú térzene

Tényleg úgy tűnt, hogy minden remény elveszett a zeneipar számára.

A Lyria 3 egy mesterséges intelligencia által generált zenegeneráló modell a Google DeepMind-től. Februárban jelent meg, és lényegében a mesterséges intelligencia által generált zenét teszi közismertté. Csupán néhány parancs megadásával és egy gombra kattintással bármelyik Tom, Dick vagy Harry olyan számokat készíthet, amelyek úgy hangzanak, mintha egy világszínvonalú stúdióban, a szakma legjobb zenészeivel készültek volna.

a kannibalizáció elhúzódó folyamatát azonnali formulává alakítva

A Lyria 3 a végítéletnek tűnt a zeneipar számára, amelyet már amúgy is elárasztottak a másolatok másolatai. Ahogy a nyerőgépipar is tele van szinte azonos játékokkal, a zeneipart is elárasztják a szinte teljesen azonos játékokkal teli előadók milliói, akik megpróbálják lemásolni elődeik hangzását, és akik soha nem fognak igazán egyedit alkotni. A Lyria 3 lényegében kiiktatja a közvetítőt, és ezt a hosszadalmas kannibalizációs folyamatot egy azonnali formulává alakítja. X + Y = Hatalmas popsláger.

Aztán belépett a reménysugárként felbukkanó Angine de Poitrine. Úgy hangzanak, mint még soha, és ez azért van, mert áthágják a zene szabályait. Furcsa ütemmutatókat és kétszer annyi hangjegyet tartalmazó mikrotonális skálát használnak, újakat adva hozzá, amelyek félúton vannak a folyamatosan hallott standard hangjegyek között. A loop pedál lehetővé teszi számukra, hogy összetett hangszereléseket hozzanak létre, mindezt a szólógitáros lábujjaival vezérelve, és klinikai előadásmódjuk látványos és hangos:

[Beágyazott tartalmat]

Nem is beszélve bizarr stílusukról, amelyet sokan a dadaizmushoz, a 20-as évek elejének művészeti irányzatához hasonlítanak.th században, amely elutasította a hagyományos művészetet és logikát. Ez hívta életre a szürrealizmust az 1920-as években, amelyben a művészek bizarr, álomszerű művészetet alkottak azzal a szándékkal, hogy kifejezzék a tudatalattit. Alapvetően a művészek nem csak elkezdtek a megszokottól eltérően gondolkodni, hanem eldobták a dobozt, és helyette kört rajzoltak.

A dadaizmustól a mesterséges intelligenciáig

Tehát a kérdés az, hogy hogyan kapcsolódik mindez a mesterséges intelligenciához? Nos, a dadaizmus oka a 20-as években...th század magyarázza ezt.

Sok szakértő úgy véli, hogy a dadaizmus részben a fényképezőgép fejlődésére adott válaszként jött létre. 1888-ban George Eastman bemutatta a Kodak fényképezőgépet, lényegében elérhetővé téve a fényképezést a nyilvánosság számára. Hirtelen bárki készíthetett egy hegyről, egy fáról vagy akár egy személyről képet. Bármi tökéletes ábrázolását a tenyerükben tarthatták.

elkezdték megszegni a szabályokat, logikátlan művészetet alkotva

A realista festmények, amelyeken a művészek a lehető legpontosabban ábrázolták ezeket a tájakat, tárgyakat vagy embereket, sokat veszítettek jelentőségükből. Hirtelen a művészek dilemmával szembesültek: ha egy kamera pontosan azt tudja előállítani, amit én, hogyan hozhatok létre valami értékeset? Így elkezdték áthágni a szabályokat, logikátlan művészetet alkotva, amely absztrakt módon ragadta meg a világot – olyasmit, amit egyetlen kamera sem tudna reprodukálni.

Lényegében ez Angine de Poitrine. A mesterséges intelligencia nem képes új ötleteket kitalálni, csak a korábbiakból meríthet. A lélektelen mesterséges intelligencia által teli zene világának rettegésével szembesülve a francia duó úgy döntött, hogy olyan hangzást hoz létre, amelyet a mesterséges intelligencia soha nem tudna létrehozni, egyszerűen azért, mert soha nem létezett. Bizonyos értelemben a mesterséges intelligencia arra kényszerítette őket, hogy kidobják a dobozt, akárcsak a 20-as évek dadaistái.th század.

A design új világa

Ha ezt az optimista hozzáállást vesszük a mesterséges intelligenciához és annak a kreativitásra gyakorolt ​​pozitív hatásához, akkor a jövő fényesnek tűnhet a nyerőgépek és a játékosok számára.

Wanted Dead or a Wild by Hacksaw Gaming: az elmúlt öt év egyik legnépszerűbb nyerőgépe. 2021-ben jelent meg hozzájárult a nyerőgépes streamerek legnagyobb nyereményeinek némelyikéhez, katapultálva a játékot a hírnévhez és népszerűségéhez az egész világon. Elmondhatjuk azonban, hogy a játék nem teljesen egyedi, egy klasszikus cowboy témát alkalmaz, amelyet már számtalanszor lemásoltak.

a két játék eléggé egyformának tűnik

A Hacksaw Gaming 2024 novemberében adta ki a Duel at Dawn című játékot. Első pillantásra a két játék meglehetősen azonosnak tűnik. Ha a mesterséges intelligenciának adtunk volna egy Wanted Dead vagy egy Wild játékot, és azt mondtuk volna neki, hogy készítsen egy hasonló, ugyanolyan sikereket elérő játékot, a Duel at Dawn nem lett volna sokkal rosszabb végeredmény. Úgy tűnik, a szöveg így szólt: „Ha nem romlott el, ne javítsd meg”.

De a másik oldalon vannak olyan nyerőgép-szolgáltatók, amelyek feszegetik a határokat. Nolimit város vezető szerepet tölt be ezen a területen, egyedi nyerőgépeket ad ki ironikus témákkal, mint például Tengerészek és a közelgő Aranyeső. A weboldalukon található top nyerőgépek listáján egyetlen ókori egyiptomi sem szerepel, és bár kínálnak néhány cowboy címet, ezt egy morbid csavarral teszik, Tombstone RIP.

Végső soron az új online nyerőgépeknek minden eddiginél jobban bizonyítaniuk kell értéküket egy túlzsúfolt térben. Angine de Poitrine zenéjéhez hasonlóan a Nolimit nyerőgépek is áttörik a megszokott formát, olyasmit kínálva, amit még a mesterséges intelligencia sem tudott volna előhozni. Ahogy a piac egyre telítettebbé válik, és a mesterséges intelligencia minden iparágban terjeszkedik, ez a fajta gondolkodásmód fontosabb, mint valaha – végül is a szükség a találmányok anyja.