الذكاء الاصطناعي: هل هو نهاية تصميم ماكينات القمار الإبداعية أم الشرارة التي يحتاجها؟

الذكاء الاصطناعي: هل هو نهاية تصميم ماكينات القمار الإبداعية أم الشرارة التي تحتاجها؟

الملايين وما زال العدد في ازدياد

يحقق فيديو لعازفَي موسيقى ملايين المشاهدات على يوتيوب. عازف غيتار وعازف طبول يرتديان ما يمكن وصفه ببدلات فضائية منقطة، يعزفان معًا لمدة 28 دقيقة تقريبًا. يقدمان معًا موسيقى غريبة وفوضوية، لكنها في الوقت نفسه مثالية، ربما لم يسمعها الكثيرون منذ زمن طويل، إن لم يكن على الإطلاق.

أثار فيديو KEXP للثنائي الفرنسي أنجين دو بواترين، الذي حصد 7.7 مليون مشاهدة حتى وقت كتابة هذا التقرير، نقاشًا جديدًا حول الذكاء الاصطناعي وتأثيره المحتمل على الإبداع. وهو نقاش يمتد من عالم الموسيقى إلى تصميم ألعاب القمار، كما هو الحال في أي مجال إبداعي آخر.

كم عدد ألعاب السلوتس التي تحمل طابع رعاة البقر، أو مصر القديمة، أو الطابع الشرقي، أو الفاكهة الموجودة حاليًا؟

نعيش اليوم في عالمٍ يستطيع فيه مصمم ألعاب السلوتس ببساطة كتابة سلسلة من الكلمات المفتاحية في برنامج الذكاء الاصطناعي، ليُنتج الرسومات والميزات والموسيقى للعبة جديدة ومثيرة - وذلك في صناعةٍ تُكرر الأفكار نفسها منذ سنوات. كم عدد ألعاب السلوتس التي تحمل طابع رعاة البقر، أو مصر القديمة، أو الطابع الشرقي، أو الفاكهة؟... أكثر من أن تُحصى.

أعرب العديد من الخبراء خلال السنوات القليلة الماضية عن رأيهم بأن الذكاء الاصطناعي سيُضعف الإبداع أكثر، ليس فقط في مجال ألعاب القمار، بل في الموسيقى والفن والتسويق وحتى الكتابة. والآن، تعتقد مجموعة صغيرة من عشاق الموسيقى أن فرقة "أنجين دو بواترين" تُقدم إشارة واضحة ومُدوية تُشير إلى أن العكس تمامًا قد يكون صحيحًا.

موسيقى الفضاء المثلثي

لقد بدا الأمر وكأن كل أمل قد ضاع بالنسبة لصناعة الموسيقى.

Lyria 3 هو نموذج لتوليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي من شركة جوجل ديب مايند. صدر في فبراير، وهو يُسهّل انتشار الموسيقى المُولّدة بالذكاء الاصطناعي. بمجرد إدخال بعض التعليمات والنقر على زر، يُمكن لأي شخص الآن إنتاج مقطوعات موسيقية تُضاهي جودة إنتاج استوديوهات عالمية المستوى مع أفضل الموسيقيين في هذا المجال.

تحويل عملية التهام لحوم البشر المطولة إلى صيغة فورية

بدا أن لعبة Lyria 3 بمثابة الضربة القاضية لصناعة الموسيقى التي غمرتها بالفعل نسخٌ مكررة. فكما هو الحال في صناعة ألعاب القمار المليئة بالألعاب المتشابهة، تعاني صناعة الموسيقى من ملايين الفنانين الذين يحاولون تقليد أسلوب أسلافهم، محكوم عليهم بعدم إنتاج أي شيء فريد حقًا. تختصر Lyria 3 هذه العملية المعقدة، محولةً إياها من مجرد تقليد إلى معادلة سريعة: X + Y = أغنية بوب ناجحة.

ثم ظهرت فرقة أنجين دي بواترين كمنارة أمل. صوتهم فريد من نوعه، لم نسمع مثله من قبل، وذلك لأنهم يكسرون قواعد الموسيقى. يستخدمون إيقاعات غريبة ومقياسًا موسيقيًا دقيقًا بعدد نغمات مضاعف، مضيفين نغمات جديدة تقع في منتصف المسافة بين النغمات القياسية التي نسمعها باستمرار. كما تتيح لهم دواسة التكرار إنشاء توزيعات موسيقية معقدة، يتحكمون بها جميعًا بأصابع قدم عازف الجيتار الرئيسي، وأداؤهم المتقن مشهدٌ وصوتٌ يستحق المشاهدة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

ناهيك عن أسلوبهم الغريب، الذي شبهه الكثيرون بالدادائية، وهي حركة فنية ظهرت في أوائل القرن العشرين.th في القرن العشرين، رُفض الفن والمنطق التقليديين، مما أدى إلى ظهور السريالية في عشرينيات القرن نفسه، حيث ابتكر الفنانون فنًا غريبًا أشبه بالأحلام بهدف التعبير عن العقل الباطن. باختصار، لم يكتفِ الفنانون بالتفكير خارج الصندوق، بل تجاوزوه تمامًا ورسموا دائرةً جديدة.

من الدادائية إلى الذكاء الاصطناعي

إذن، السؤال هو: كيف يرتبط كل هذا بالذكاء الاصطناعي؟ حسنًا، يكمن سبب ظهور الدادائية في القرن العشرينth هذا يفسر ما حدث في القرن الماضي.

يعتقد العديد من الخبراء أن الحركة الدادائية نشأت جزئيًا كرد فعل على تطور الكاميرا. ففي عام ١٨٨٨، قدم جورج إيستمان كاميرا كوداك، مما جعل التصوير الفوتوغرافي في متناول الجميع. فجأة، أصبح بإمكان أي شخص التقاط صورة لجبل أو شجرة أو حتى شخص. أصبح بإمكانهم حمل صورة مثالية لأي شيء في راحة يدهم.

بدأوا في كسر القواعد، وخلقوا فنًا غير منطقي

فقدت اللوحات الواقعية، التي صوّر فيها الفنانون المناظر الطبيعية والأشياء والأشخاص بأدق صورة ممكنة، الكثير من أهميتها. فجأة، وجد الفنانون أنفسهم أمام معضلة: كيف يُمكنني ابتكار شيء ذي قيمة، في حين أن الكاميرا قادرة على إنتاج ما أستطيع إنتاجه؟ لذا بدأوا بكسر القواعد، فابتكروا فنًا غير منطقي يُجسّد العالم بصورة تجريدية، وهو أمر لا تستطيع أي كاميرا محاكاته.

باختصار، هذه هي أنجين دو بواترين. لا يستطيع الذكاء الاصطناعي ابتكار أفكار جديدة، بل يستقي فقط مما سبقه. في مواجهة رعب عالم موسيقى الذكاء الاصطناعي الخالية من الروح، قرر الثنائي الفرنسي ابتكار صوت لم يكن الذكاء الاصطناعي ليُنتجه أبدًا، ببساطة لأنه لم يكن موجودًا أصلًا. بمعنى ما، أجبرهم الذكاء الاصطناعي على التخلي عن المألوف، تمامًا كما فعل الدادائيون في القرن العشرين.th القرن.

عالم جديد من التصميم

إذا تبنينا هذه النظرة المتفائلة للذكاء الاصطناعي وتأثيره الإيجابي على الإبداع، فقد يبدو المستقبل مشرقاً لألعاب القمار ولاعبيها.

مطلوب ميتا او بري by Hacksaw الألعاب تُعدّ هذه اللعبة واحدة من أشهر ألعاب السلوتس خلال السنوات الخمس الماضية. تم إصدارها في عام 2021، وقد ساهم ذلك في تحقيق بعض أكبر المكاسب لمنشئي محتوى ألعاب السلوتس.مما ساهم في شهرة اللعبة وانتشارها عالميًا. مع ذلك، يمكن القول إن اللعبة ليست فريدة من نوعها تمامًا، إذ أنها تتبنى فكرة رعاة البقر الكلاسيكية التي تم تقليدها مرات لا تحصى.

تبدو اللعبتان متطابقتين إلى حد كبير

أصدرت شركة Hacksaw Gaming لعبة Duel at Dawn في نوفمبر 2024. ظاهريًا، تبدو اللعبتان متطابقتين تقريبًا. لو زودت الذكاء الاصطناعي بلعبة Wanted Dead أو Wild وطلبت منه ابتكار لعبة مشابهة تحقق نفس النجاح، لكانت Duel at Dawn قريبة جدًا من النتيجة النهائية. يبدو أن المبدأ السائد كان: "إذا لم يكن هناك عيب، فلا داعي للإصلاح".

لكن من جهة أخرى، هناك مزودو ماكينات القمار الذين يدفعون الحدود إلى أقصى حد. مدينة نولميت وهي الشركة الرائدة في هذا المجال، حيث تُصدر ألعاب سلوتس فريدة ذات طابع ساخر مثل بحارة ولعبة "المطر الذهبي" القادمة. في قائمة أفضل ألعاب السلوتس على موقعهم الإلكتروني، لا توجد أي لعبة مستوحاة من مصر القديمة، وبينما يقدمون بعض ألعاب رعاة البقر، فإنهم يفعلون ذلك بأسلوب قاتم. علامة مميزة RIP.

في نهاية المطاف، بات لزاماً على ألعاب السلوتس الجديدة عبر الإنترنت أن تثبت جدارتها أكثر من أي وقت مضى في سوق شديدة التنافس. وكما هو الحال مع موسيقى أنجين دو بواترين، تُحدث ألعاب سلوتس نوليميت ثورة في هذا المجال، مقدمةً ما لم يستطع الذكاء الاصطناعي حتى ابتكاره. ومع ازدياد تشبع السوق وانتشار الذكاء الاصطناعي في مختلف القطاعات، يصبح هذا النوع من التفكير أكثر أهمية من أي وقت مضى، فالحاجة أم الاختراع.