هيئة التحرير | نشر في |
كيف تعمل ماكينات القمار الحديثة - وما هي الأخطاء التي يرتكبها لاعبو ماكينات القمار
بقلم فرانك ليجاتو
كما تعلمون، نتلقى الكثير من الرسائل هنا في ستريكتلي سلوتس. وكثير منها يتكرر بصيغة مختلفة من السؤال نفسه: كيف تحدد ماكينات القمار نتائج كل دورة؟ إجاباتنا على العديد من هذه الأسئلة تُبدد الخرافات الشائعة حول ماكينات القمار.
كنت ألعب وأخسر، وفي الدورة التالية مباشرة بعد أن فزت، فاز اللاعب التالي. لقد كانت تلك جائزتي الكبرى!
"أبحث عن النمط الصحيح على البكرات الذي يشير إلى أن الفوز قادم، وأراهن وفقًا لذلك."
"لم تُصِب هذه الآلة هدفها منذ فترة طويلة. حان وقت إصابتها."
تلقينا العديد من الأسئلة في الرسائل التي تكشف أن هذه الخرافات لا تزال رائجة ويؤمن بها الكثير من اللاعبين. لهذا السبب، أحرص بين الحين والآخر على العودة إلى الأساسيات في هذا المجال، مع شرح لكيفية عمل ماكينات القمار، وكيف تُحدد نتيجة كل دورة. كان آخر مقال لي عن "العودة إلى الأساسيات" في يونيو 2024، لذا فقد حان الوقت لإعادة النظر في هذا الموضوع.
تعتمد ماكينات القمار الحديثة في تحديد نتائجها على مولد أرقام عشوائية. قبل منتصف ثمانينيات القرن الماضي، عندما كانت معظم ماكينات القمار مزودة ببكرات دوارة ميكانيكية، كانت النتائج تعتمد على الجاذبية والتوقيت. كانت البكرات تدور لفترة زمنية محددة مسبقًا، ثم تتوقف بواسطة ما يُسمى بمحرك الخطوة. في ذلك الوقت، كان بإمكان من لديهم ميل للرياضيات حساب احتمالات كل نتيجة عن طريق عدّ عدد "نقاط توقف البكرة"، وهو المصطلح الذي يُطلق على المواضع التي يمكن أن يظهر فيها رمز أو فراغ على خط الدفع الواحد.
كانت احتمالات الفوز في تلك الآلات القديمة محدودة بعدد نقاط توقف البكرات. ففي التشكيلة الكلاسيكية المكونة من ثلاث بكرات وثلاث نقاط توقف، كان هناك 22 نقطة توقف. وكانت الجوائز الكبرى في تلك الألعاب محدودة ببضع مئات من الدولارات، لأن احتمالات الفوز بالجائزة الكبرى كانت تعتمد على عدد محدود من نقاط التوقف.
بما أن شرائط البكرات ثابتة، فإن احتمال الفوز بالجائزة الكبرى كان محصوراً. كان لا بد أن يكون مستوى الجائزة منخفضاً بما يكفي لكي تحقق الآلة ربحاً. والطريقة الوحيدة لرفع قيمة الجوائز إلى مستويات أكثر جاذبية هي زيادة عدد البكرات أو رفع قيمة الجائزة.
استخدم المصنّعون كلا الطريقتين في سبعينيات القرن الماضي، حيث أنتجوا ماكينات القمار بفئات دولار واحد وما فوق، وزادوا عدد البكرات في بعض الألعاب إلى خمس. ومع ذلك، في عام 1984، مُنح براءة اختراع لنظام "البكرة الافتراضية"، ومنذ ذلك الحين حققت ماكينات القمار شعبية هائلة، بفضل الجوائز الكبرى المعلن عنها التي بلغت عشرات الآلاف، ومع طرح لعبة ميجابكس من شركة آي جي تي في عام 1986، تجاوزت الجائزة مليون دولار.
تمكنوا من تحقيق ذلك من خلال محاكاة حاسوبية للبكرات الحقيقية. يكمن سر النظام في النسخ الافتراضي لنقاط توقف البكرات. تُخصص لكل نقطة توقف - رمز أو فراغ - رقم في البرنامج. تحصل نقاط التوقف التي تمثل الرموز ذات العوائد الأعلى، بما في ذلك رموز الجائزة الكبرى، على أقل عدد من الأرقام في البرنامج. أما الرموز ذات العوائد الأقل والفراغات فتحصل على أكبر عدد من الأرقام.
أما مولد الأرقام العشوائية، فهو برنامج حاسوبي يقوم بتكرار جميع الأرقام في البرنامج بشكل عشوائي، بمعدل يزيد عن 1,000 رقم في الثانية. في اللحظة التي يضغط فيها اللاعب على زر "الدوران" أو يسحب المقبض (وهو ما يُحدث نفس تأثير الضغط على الزر)، يقوم البرنامج بتجميد الأرقام التي تم توليدها في تلك اللحظة، ويعرض مواقع البكرات المرتبطة بكل رقم نتيجةً لذلك الدوران.
بحسب القانون، يجب أن تتضمن هذه التوليفات الرقمية الجائزة الكبرى للفتحة، والتي يجب أن يكون من الممكن الفوز بها، ولو بنسبة ضئيلة، في كل دورة. وقد حدد المبرمجون بالفعل احتمالات فوزك بهذه الجائزة الكبرى من خلال تكرار الأرقام المرتبطة بمواقع توقف البكرات.
هكذا تختار جميع ماكينات القمار الحديثة النتائج، وهذه الحقيقة تدحض تلك الخرافات المذكورة سابقاً:
لا يمكن للاعب الذي يليك أن "يسرق جائزتك الكبرى". الفوز بالجائزة الكبرى يعتمد على التوقيت، وليس على تسلسل الأحداث. بمجرد توقفك عن اللعب ولو للحظة، ستكون النتيجة التالية مختلفة. بحلول الوقت الذي نهضت فيه وجلس اللاعب الآخر، يكون مولد الأرقام العشوائية قد أنشأ آلاف التوليفات العددية. من المستحيل عمليًا أن يتم توليد نفس مجموعة الأرقام بالضبط حتى بفارق ثوانٍ معدودة.
هل تبحث عن "أنماط" على البكرات؟ لا. كل نتيجة بكرة مستقلة عن الأخرى، والبكرات المادية ليست سوى آليات عرض. وظيفتها فقط عرض تركيبات الأرقام الثابتة عند بداية الدوران.
هل من المتوقع أن يفوز أحدٌ بالجائزة الكبرى؟ لا، لنفس السبب: كل دورة مستقلة عن الدورات السابقة واللاحقة. قد تمر الآلة بفترة لا يفوز فيها أحد بالجائزة الكبرى لأسابيع، ومن الممكن أن تفوز أنت بالجائزة الكبرى في الدورة التالية، أو قد تمر أسبوع آخر دون فوز. لا يُعتبر الفوز "متوقعًا" إلا عندما يُطابق أحد اللاعبين التوليفة السحرية من الأرقام، ولا أحد يعلم متى سيحدث ذلك.
بالطبع، تتجاوز العديد من الألعاب الحديثة حالة العشوائية الطبيعية هذه بما يُسمى "الجائزة الكبرى المضمونة". وهي جائزة كبرى تراكمية مُبرمجة ليتم الفوز بها قبل أن يصل مستوى الجائزة إلى قيمة مُحددة مُسبقًا. على سبيل المثال، لنفترض أن الجائزة الكبرى التراكمية "يجب أن تُفوز" عند وصولها إلى 1,000 دولار. بمجرد أن يتجاوز المستوى عتبة قريبة من تلك القيمة - لنقل 950 دولارًا - يختار مُتحكم الجائزة آلة واحدة مرتبطة بالجائزة عشوائيًا، ويمنح الجائزة.
في هذه الحالة، من المتوقع أن تفوز إحدى تلك الآلات المتصلة. مع ذلك، فإن وحدة التحكم بالجائزة الكبرى عبارة عن جهاز كمبيوتر منفصل مرتبط فقط بعداد الجائزة الكبرى التراكمية، وليس ببرنامج ماكينة القمار. تحدد هذه الوحدة منطقة عتبة لمنح الجائزة الكبرى عشوائيًا، والفكرة من وراء ذلك هي خلق حالة من الحماس الشديد للفوز بالجائزة الكبرى، حيث يضغط اللاعبون بشغف على أزرار الدوران عندما يحين الوقت المناسب، وبالتالي، تحقيق ربح إضافي كبير للكازينو.
في ماكينات القمار التي تعمل بشكل طبيعي والتي لا يوجد بها جائزة "يجب الفوز بها" معلنة، سواء كانت تراكمية أم لا، فمن المستحيل القول إن الجائزة الكبرى "مستحقة".
هذه هي الحقائق. وهي حقائق لا يلتفت إليها سوى قلة من اللاعبين في خضم المنافسة على ماكينات القمار. يفضل الكثيرون الاعتقاد بأنهم قادرون على توقع ما ستفعله ماكينة القمار تالياً، أو أنهم يستطيعون استحضار الحظ من خلال طقوس معينة، أو بمجرد تشجيع أنفسهم أثناء اللعب.
لكن مهلاً، هذا ما يجعل لعب ماكينات القمار ممتعاً. لذا، استمتع. إنه جزء من اللعبة.
- إدارة SCCG. الرابط العالمي لصناعة المقامرة. الوصول هنا.
- المصدر https://www.casinocenter.com/myth-busting-the-slot-floor/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=myth-busting-the-slot-floor